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プロフィール
あぜ
あぜ
名は「あぜ」 字は「月天」 18歳で月天流忍術第62代継承者となる。 月天流忍術は、戦国の裏の世にその名を轟かせ、対人戦闘を極めたとされる忍術である。しかし、時代は進み忍者の必要性が薄れていく世に逆らうことが出来ず継承者は現在一人である。しかし一子相伝となったため、戦国の世から伝えられた技の数々は輝きを失うこと無く、今にある。 普段は学業に勤しみ、趣味である漫画収集・ゲームを楽しむ一般大学生となっている。そうこれは裏の顔を隠すための隠れみの。本気をだせば当主としての力を発揮する… 「表に立つものは裏に立つものがあってこそ。逆もまたしかり。拙者は裏を担う者。大通りに対づる畦道を自由気儘にいくでござる」 byあぜ
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2012年01月25日

車校がはじまりーの の段

ミ|/゚U゚|丿シュタッ <こんばんわでござる!

大学最初のテストも明日を控えるだけとなった今日この頃
本日車校の入校式でござったw
とりあえず予定表と、システムについてちらほら・・・
んでもって初めのさわりの授業やって、模擬MTっていう機械で車の運転の仕方学んで、さらに標識についてすこしやっておしまい
9時から17時までとすこし長かったでござる・・・
まぁ次回から敷地内で運転でござるから、少し心配でござるなぁ
MT少し難しいでござるなぁ><
なんといってもクラッチ操作をついつい忘れがちになりそうでござる
1回半クラッチみすってエンストorz
うむ・・・次第に慣れなければっ!

現在の進行状況
学科 2/13
実技 1/10
まだまだでござるなぁ・・・
第一段階は2月の最初の方に終わる予定でござる
無事に終わることを祈るとするでござるよぉ(|| >Д<)


さてさて話は少し変わって
あぜは痛が九中の電車内などでラノベを読んでいるでござるが、最近はこれを読んでいるでござる

↓これ

吉永さん家のガーゴイル

古本屋でまとめて売っていたところを購入
中学生くらいのころにアニメやってたような記憶があるでござるが・・・あんまし覚えていないでござる
ガーゴイルの声が若本さんだった記憶と、少しぶっ飛んでいる内容だった気がするくらいでござろうか・・・

読んでみるとなかなかおもしろかったでござるよw
今度アニメ確認しておかないとでござる

まぁ現在はこんな感じw
では今日はこの辺で
壁|彡サッ

壁|/゚U゚|ノシシ バイバイ

壁|彡サッ
Posted by あぜ at 23:12Comments(0)TrackBack(0)雑DAN

2012年01月23日

exvs的妄想 ゲッターロボ の段

ミ|/゚U゚|丿シュタッ <こんばんわでござる!

前期落とした数学のテストも終わりとりあえずひと段落
今週から車校が始まるでござるが、まぁのんびり

さてさて、テストをしていたあぜでござるがテストは結構早く終わるもので(分かるものはスラスラと、分からないものはきっぱりと諦めるでござるww)
テストでござるから暇つぶしもできるはずもなく・・・
ロボットの絵を机に書いたり、exvsにこんなロボットを出したら?という妄想にふけっているでござるよ

今回の妄想は前回に引き続き、ゲッターロボより初代ゲッター(基本OVA仕様)でござる


<性能考察>
まずコストは2500くらいがちょうどいいか・・・と
耐久値は500~540 ガンダムで言うとエクシア・百式以下(これら意味するのは・・・下の方にw
戦闘方法は真とそんなに変わらず近接より万能機
今回は1だけについて考察(2と3は正直、真を数段劣化させた性能でいいと思う

んでは攻撃等など解説

射撃 ゲッターマシンガン
まぁザクとかと同じ普通のマシンガン 足は止まらない

CS マシンガン一斉射撃
マシンガンを両手に持ってぶっぱ ↑より当たりやすいよう補正かかってもいいかな

サブ射撃 トマホークブーメラン
真より小さな片手斧を投げる 隠者みたい

特殊射撃 ゲッタービーム
少々タメ 後 太さそこそこのビーム

格闘CS オープンゲット→変形

特殊格闘 ゲッターウィング
OVA風にマントを活用
入力なし→マント装着(開始後リロード始まり→長時間展開)
     体を包むのではなく、単なる展開 機動性UP 

前入力→マント目隠し・縦振り(相手にマント装着・機動性ダウン・一定時間解除後 解除するまで次は打てない)
    スクリューウィップみたいに直線的にビューンとマントを相手に巻きつける

横入力→マント目隠し・横振り(効果同じ)
    当たる範囲が縦に長いか、横に広いかの違い

後ろ入力→マント装着(N入力のときと発動条件同じ 換装効果付き)
     体を包む状態 攻撃受けると解除 攻撃は拡散ゲッタービームだけ(バリエーションは射撃・特殊射撃・サブ射撃の3種類)

機動力向上 しかし遠距離支援型っぽい感じ
解除はともに特殊格闘をもう一度

覚醒関係は特になし

あぜの妄想で一番燃えているのは復活
復活に「ブラックゲッター」をww

耐久値は100~300くらい(残りコストに対応 500=100 1000=150 1500=200 2000=250 2500=300)
登場は大気圏から突入してきたみたく、空からドーン!煙がシュー・・・みたいな感じ
ちなみにマントは付けた状態がデフォ

武装解説
射撃 ゲッタービーム(弱)
通常のゲッターの拡散ゲッタービームと同じ感じ 移動打ち可能

サブ射撃 
トマホークブーメラン
↑同じ

特殊射撃 ゲッタービーム(強)
↑同じ

特殊格闘
ゲッタースパイクブレード
いい技が思いつかなかったorz とりあえず滅多切り的な感じ

<解説>
コスト2500の復活持ち
総耐久は復活含めれてもそんなに多くない
一応スーパーロボットだしね!
あぜの印象は復活後が本領発揮
コストオバしても安心して戦える機体があってもいいのではないかというものから発想
バランスを整えるために機体自体の耐久値は低い+ウィング展開しないと機動性は並み以下
しかし近接よりのため戦い自体は辛いはず
ウイングというかマントの活用が期待できる仕上がりw
ぐるぐる巻き状態があぜは大好きです
ゲッタービームを拡散できるなら、裏返し?およびそのままの状態だと跳ね返せるんじゃ!?と思ったけれど、たぶんこれはゲッター線に対してのみかとも思う
だからあくまでこのマントは半重力マントとして活用(しかし目隠しには使う)


こいつの立ち回りの面白いところ
エクシアや、百式は復活後逃げるのがセオリーであるが、ブラックゲッターは近接よりに戦える
機動性も復活前より上がっている始末w
是非とも残り2500で落ちて、結構万全(耐久300あれば結構余裕でそ)の状態でさらに1000機体なら2落ち余裕みたいな状態は面白いw
立ち回りに無限の可能性が・・・ いゃそれほどか??
立ち回り
3000 後落ち→コスオバ→また落ち(復活 耐久100)
んー・・・従来とそこまで変わらないけれど、復活の後逃走も可能な分安心は従来より↑↑
もちろん戦うことも不可能じゃない

2500 先落ち→僚機落ち→自分落ち(復活150)
   まだまだ安心できない残り耐久 けれども射撃戦い辺りなら少しは参加できそう・・・か?
   
   僚機落ち→後落ち→コスオバ→自分落ち(復活150)
   自分が2連続・・・でも最初は援護に回りーの、見方が落ちた瞬間に前衛後衛交替できればうまく戦える感じ?

2000 先落ち→僚機落ち→自分落ち(復活200)
   これがあぜ的な一番安定 耐久200は不安はあるが、まぁ戦えないほどじゃない 少し強めに前衛に出えうことがギリいけそう
   
   僚機落ち→後落ち→コスオバ→自分落ち
   んー・・・これ僚機2000って耐えれるか?ww

1000 先落ち→僚機落ち→また落ち(復活耐久300)→味方2落ち可能
   これもなかなか ゲッター自体に爆発力がある設定ならいける感じ
   
   それ以外の方法でも復活のおかげで1000機体も落ちるタイミングが縛られずに済みそう

でもコスオバすると総耐久が低くなってしまうためやはりそこは考え所か?

うむ、深める余地アリだな・・・

では今日はこの辺で
さらば!!
壁|彡サッ

壁|/゚U゚|ノシシ バイバイ

壁|彡サッ
Posted by あぜ at 23:01Comments(0)TrackBack(0)スパロボ

2012年01月18日

【衝動買い】真ゲッターロボ【プラモデル】 の段

ミ|/゚U゚|丿シュタッ <こんばんわでござる!

今日のテストが散々だったあぜでござる(´Д⊂グスン
NTごとく、問題を予想した結果かすり程度><
うぅ・・・あぜはOTでござるようだ・・・


そうそう、あぜの大学はあぜの家から結構時間かかるところにあるでござるよ(県を跨ぐでござるからねぇ
大体1時間半~2時間でござる

んでもって本日のテストは13時~13時40分くらいでござった
あれ( ゚Д゚)
移動時間往復  4時間
学校にいる時間 40分(多く見積もっても1時間
なんだこれ・・・orz

もうなんかやるせないでござるよぅ(ノToT)ノ┫:・'.::・┻┻:・'.::・
本当散々な一日でござった

ただ今日は悪いことばかりではないでござる
乗り換えの駅で少々時間があったでござるから、駅近くの中古古本屋(つまりはブックオフ)に行って少し息抜き
その中にあるホビーオフでプラモとか見ていたら驚くものが!
これ

ゲッター☆;:::::;ΚΙΤΑヽ(´∀`☆)ノΚΙΤΑ;:::::;★
しかも1と2w(3ェ・・・
合計4500円くらい
最近ガンダムばかり見ていたけれどロボットの至高はあぜ的にはやはりゲッターロボでござる
トンデモ設定のゲッター戦がいい味出しているでござる

塗料たしか切れていたでござるから新しく買ってこないでござるな・・・
たしかプラモを最後に作ったのは11月位にちくりんsにお金借りて買ったゴールドスモーを造った時以来でござるから結構久々w
そうだ!その時ニッパーを壊したのでござったorz
ばね部分が・・・ポキリ><;
うぅ、、、今月はお金がないっていうのに・・・!

少し話は変わって(でも大体同じ
今ガンダムexvsをやっているわけでござるが、スパロボみたいな登場キャラでやってることを期待しているでござるb
システム的にはexvsと同じとして、登場キャラがいろんなロボットって感じで

あぜの妄想例

・真ゲッター
コスト3000

真ゲッター1 (出撃時)

射撃   ゲッターブラストキャノン
ユニコーンのBR的な感じ(威力は高め)

CS ゲッタービーム(頭部) 長射程
追尾そこそこ 稲妻上にカクカク飛ぶのもあり

サブ射撃 トマホークブーメラン
隠者みたいなブーメラン

特殊射撃 ゲッタービーム(腹) ゲロビ
CBみたいなゲロビ 発射速度は頭>腹

特殊格闘 バトルウィング展開
カメラ視点強制変更(1発/打ち切りリロード) →展開後数カウント機動性UP
             →展開時格闘攻撃を受けるとカウンター

格闘CS オープンゲット→真ゲッター2に(体力変わらず)
分裂時は無敵 方向入力により移動可能 変形後は硬直長め           

覚醒時
バトルウィング回復 効果時間延びる(覚醒中使うと終了までは持つ感じ)
サブ射撃 トマホークブーメラン→トマホークランサー 
数が1→4に 運命見たく同時射出

射撃CS ストナーサンシャイン(1発だけ)
タメをしてから誘導式巨大弾(着弾後爆風) 発生時はアーマーなし
 
覚醒技
真・シャインスパーク
タメをしてからの突撃 アマ付き


(変形後)
真ゲッター2
特徴 地走系

射撃 ドリルミサイル(弱)
誘導そこそこ 単発式実弾 射撃線には絶対向かない NEXTのデスサイズの射撃みたいなの

CS  ドリルミサイル(強)
HIT数UP 回転による渦巻きエフェクト(当たり判定拡大)耐久度100のアーマー付加

サブ射撃 プラズマ・ドリルハリケーン
範囲そこそこのスタンさせる竜巻
少しためるが展開は早い

特殊射撃 ミラージュドリル
射程短 照射 ゴールドスモーの援護(ポゥの攻撃)みたいな感じで虹色の光

特殊格闘
ゲッタービジョン→追加入力 ドリルアーム
超高速で敵に接近する BG消費がBDより少なく移動できる(赤枠の移動と同じ感じ
BG消費でカクカク移動 最大3回(誘導切れる)
格闘追加入力でドリルアーム ゴールドスモーのIFバリアー→ユニヴァース!イメージ

格闘CS オープンゲット 効果同じ ゲッター3に

覚醒時
覚醒技 真ゲッタービジョン
当たり判定拡大 威力アップ カクカクが5回できる みたいな感じ


(変形後)
・真ゲッター3
特徴 地走系

射撃 ハンマーパンチ
ドラゴンガンダムのクローと同じ

CS ミサイルストーム
巨大な下半身部から無数のミサイルを発射 ZZみたいな感じ

サブ射撃 ホーミングミサイル
2発の誘導高め ミサイル発射

特殊射撃 ゲッターアーム(掴み)
これもドラゴンガンダムと同じ
特殊格闘につなげるといい感じ

特殊格闘 大雪山おろし
腕を伸ばして敵をつかんで上に放り投げる
射程はアーム攻撃の中では一番短い
特射後につなげることができる

覚醒時
覚醒技 大雪山おろし2段返し
大雪山おろし後、体当たり→ミサイルストームぶっぱ
掴み射程は結構長い
スパアマ付加


まだまだ改良の余地があるこの妄想
~ちょっとした解説~
3000で全体的には格闘より万能機 オープンゲット→チェンジによる結構戦局にあわせた動きが可能
射撃なら1、中距離なら2、近距離なら3という感じ
といっても1もそこまで射程が長いわけでもなくロック距離としては
1=ユニコーン(通常)
2=マスター
3=ドラゴン
と同じくらいかなと

得意 射撃・格闘に特化した機体を相手
相手の苦手な選択肢を取りやすく、相手とは違う土俵に持ち込むことができる

苦手 相手の土俵 万能機
万能機相手だと現在の形態の弱点を突かれやすく、形態を変化してもまた弱点を突かれてしまう(おもに射撃)
真ゲッターは万能機ではあるが、実質格闘特化、射撃特化を合わせた機体であるためそれぞれの弱点をフォローする武装が乏しい

格闘特化・射撃特化の敵と同じ土俵で戦う
いく各変形形態が特化しているとしても、それは万能機以上、専門機未満である
トリッキーな動きはできるが、単純にステータス自体は専門機と戦えば劣ってしまう

設定
全般的に
耐久は3000コスでは低めの650 ゲッターって結構もろいイメージ(再生力とか半端ないけれど
ブースト量は 2>1>3 ただ空中移動においては1>2>3
移動速度は基本的に 2>1>3 ただ地上移動においては1=3 空中移動は1=2
装甲値は変形により変化 3>1>2 大体1を基準にすると±10%くらいだろうか
攻撃は基本足が止まり、叫ぶ つまり隙を告知
しかし、それを感じさせない豊富な技で相手を圧倒していく感じ
機動力自体は全体的に早い方であるため、翻弄できる

真ゲッター1
移動速度もそこそこといった感じ、バトルウィング展開時にすこし高速化
射撃戦を3つのうち一番得意とするが弾数は微妙で射撃機と渡り合うには不安が残る
発射の早い2つのゲッタービームの使い分けが重要
格闘武器のトマホークはリーチが長め
射撃当ててから格闘が結構容易にできる感じか
覚醒時に戦力格段UP
石破天驚拳みたいなストナーサンシャインは当てていける感じ
バトルウィングも長時間展開による機動力UP
ネタとしてシャインスパークもいい感じw(真流星胡蝶拳みたいなもの

真ゲッター2
移動速度は地上最速 空中でも十分な速度
ドリル牽制、移動でかく乱、んでもって突撃スタイル
射撃戦はやっていけないので、避けまくるしかない
あぜ的にはプラズマドリルでスタン→ドリルアーム突撃がやりたかっただけ
2にはあのカクカク移動を是非ともやってもらいたい

真ゲッター3
もはやミサイル追加のドラゴンガンダム
移動はヒルドルブみたいなジャンプが本当に苦手
ミサイル撒くくらいしか射撃はできない
技により腕の長さ変化
パンチ>掴み=覚醒大雪山おろし2段返し>>>大雪山おろし


こんな感じでござる
本当長々と書いてしまったでござるなぁ・・・
まぁ他にも色々と案があるでござるから、暇なときにでも書いていこうとおもうでござる
バンナムさんつくってくれんかなぁ・・・

では今日はこの辺で
さらば!!
壁|彡サッ

壁|/゚U゚|ノシシ バイバイ

壁|彡サッ
Posted by あぜ at 23:57Comments(0)TrackBack(0)スパロボ